Bando per assegno di ricerca
| Titolo del progetto di ricerca in italiano | Serious game e ambienti di apprendimento transmediali |
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| Titolo del progetto di ricerca in inglese | Serious game and transmedia learning environments |
| Settore Concorsuale | 11 - Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche |
| S.S.D | M-PED/04 - PEDAGOGIA SPERIMENTALE |
| Settore Concorsuale | 11 - Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche |
| S.S.D | M-PSI/01 - PSICOLOGIA GENERALE |
| Settore Concorsuale | 11 - Scienze storiche, filosofiche, pedagogiche e psicologiche |
| S.S.D | M-PSI/04 - PSICOLOGIA DELLO SVILUPPO E PSICOLOGIA DELL'EDUCAZIONE |
| Descrizione sintetica in italiano | Il cambiamento socio-culturale è un processo costante e sempre in essere, nel XXI secolo ha generato una svalutazione dei vecchi strumenti di comunicazione esplodendo con l’adozione dei media digitali. Con le limitazioni imposte, a causa dell’emergenza sanitaria da COVID-19, il bisogno di avvalersi di nuove tecnologie è diventato stringente: per formare e informare, a distanza, è indispensabile avvalersi delle TIC. Tuttavia se comunicare è semplice, catturare l’attenzione è diventato molto difficile e la concezione di tempo e spazio sono cambiate: l’incertezza e la velocità regolano la società di oggi che quindi richiede servizi smart. Organizzazioni, aziende pubbliche e private, amministrazioni ed enti operanti nel settore del benessere necessitano di aggiornarsi, formare, assicurare attività di prevenzione primaria e secondaria, e tutelare la sicurezza informatica suscitando l’interesse dei lavoratori e sviluppando in modo efficace capacità adeguate. |
| Descrizione sintetica in inglese | Socio-cultural change is a constant and ongoing process, and in the 21st century it has generated a devaluation of old communication tools, exploding with the adoption of digital media. With the limitations imposed, due to the COVID-19 health emergency, the need to make use of new technologies has become pressing: to train and inform, at a distance, it is essential to make use of ICT. However, while communicating is easy, capturing attention has become very difficult and the concept of time and space has changed: uncertainty and speed govern today's society, which therefore requires smart services. |
| Data del bando | 20/12/2021 |
| Numero di assegnazioni per anno | 1 |
| E' richiesta mobilità internazionale? | yes |
| Paesi in cui può essere condotta la ricerca |
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| Paesi di residenza dei candidati |
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| Nazionalità dei candidati |
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| Sito web del bando | https://www.unifg.it/it/ricerca/opportunita-la-ricerca/assegni-di-ricerca/serious-game-e-ambienti-di-apprendimento-transmediali |
| Destinatari dell'assegno di ricerca (of target group) |
Experienced researcher or 4-10 yrs (Post-Doc) |
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| Nome dell'Ente finanziatore | Università degli Studi di Foggia |
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| Tipologia dell'Ente | Public research |
| Paese dell'Ente | Italy |
| Città | Foggia |
| Indirizzo | Via Gramsci 89/91 |
| Sito web | http://www.unifg.it |
| altaformazione@unifg.it |
| L'assegno finanziato/cofinanziato attraverso un EU Research Framework Programme? | No |
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| Data di scadenza del bando | 19/01/2022 - alle ore 00:00 |
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