Bando per assegno di ricerca
| Titolo del progetto di ricerca in italiano | Co-Designing and implementing a gamified and personalized intelligent system for improving the teens’ digital wellbeing |
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| Titolo del progetto di ricerca in inglese | Co-Designing and implementing a gamified and personalized intelligent system for improving the teens’ digital wellbeing |
| Campo principale della ricerca | Technology |
| Sottocampo della ricerca | Interface technology |
| Campo principale della ricerca | Computer science |
| Sottocampo della ricerca | Systems design |
| Campo principale della ricerca | Sociology |
| Sottocampo della ricerca | Educational sociology |
| Settore Concorsuale | 01 - Scienze matematiche e informatiche |
| S.S.D | - |
| Descrizione sintetica in italiano | Le attività previste durante l’assegno di ricerca sono: - Organizzazione di focus group, di workshop di co-design (anche nella forma di PCTO - percorsi per le competenze trasversali e l'orientamento), sia con gli educatori/docenti che con le studentesse e studenti (età di interesse: 14-18 anni). - Analisi dei dati qualitativi (per esempio, interviste) e quantitativi (per esempio, questionari) raccolti durante le attività di co-design e brainstorming. - Creazione di prototipi (bassa fedeltà, alta fedeltà, o PoC - proof-of-concept) per validare le proposte co-progettate con il gruppo di riferimento, con particolare focus sull’aspetto di motivazione (game thinking, gamification, ecc.). - Analisi di soluzioni che sfruttino Natural Language query e Data Visualization per fornire dati aggregati e anonimizzati ai docenti (tramite dashboard) sull’efficacia dei percorsi educativi proposti agli studenti. |
| Descrizione sintetica in inglese | The activities planned during the research grant are: - Organization of focus groups, co-design workshops (also in the form of PCTO - paths for transversal skills and orientation), both with educators/teachers and with students (age of interest: 14-18 years). - Analysis of qualitative (for example, interviews) and quantitative (for example, questionnaires) data collected during co-design and brainstorming activities. - Creation of prototypes (low fidelity, high fidelity, or PoC - proof-of-concept) to validate the proposals co-designed with the reference group, with particular focus on the motivation aspect (game thinking, gamification, etc.) . - Analysis of solutions that exploit Natural Language queries and Data Visualization to provide aggregate and anonymized data to teachers (via dashboards) on the effectiveness of the educational paths offered to students. |
| Data del bando | 12/12/2023 |
| Paesi in cui può essere condotta la ricerca |
Italy |
| Paesi di residenza dei candidati |
All |
| Nazionalità dei candidati |
All |
| Sito web del bando | https://bandi.unibo.it/ricerca/assegni-ricerca |
| Destinatari dell'assegno di ricerca (of target group) |
Early stage researcher or 0-4 yrs (Post graduate) |
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| Criteri di selezione in italiano (breve descrizione) | il bando e la modulistica per partecipare alla procedura di valutazione comparativa sono disponibili all'indirizzo: https://bandi.unibo.it/ricerca/assegni-ricerca |
| Criteri di selezione in inglese (breve descrizione) | to apply for research grants fill out the form available at the following address: https://bandi.unibo.it/ricerca/assegni-ricerca |
| Nome dell'Ente finanziatore | ALMA MATER STUDIORUM - UNIVERSITA' DI BOLOGNA - - DIPARTIMENTO DI INFORMATICA - SCIENZA E INGEGNERIA |
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| Tipologia dell'Ente | Public research |
| Paese dell'Ente | Italy |
| Città | Bologna |
| Sito web | http://www.unibo.it |
| catia.prandi2@unibo.it |
| L'assegno finanziato/cofinanziato attraverso un EU Research Framework Programme? | No |
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| Data di scadenza del bando | 20/02/2024 - alle ore 00:00 |
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| Come candidarsi | Other |