Bando per assegno di ricerca
Titolo del progetto di ricerca in italiano | Consumer analytics and technology transformation in sport marketing |
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Titolo del progetto di ricerca in inglese | Consumer analytics and technology transformation in sport marketing |
Campo principale della ricerca | Computer science |
Sottocampo della ricerca | Informatics |
Settore Concorsuale | 01 - Scienze matematiche e informatiche |
S.S.D | - |
Descrizione sintetica in italiano | Le nuove tecnologie rappresentano una grande opportunità per una comprensione più approfondita degli eventi sportivi grazie ad una maggiore disponibilità di raccolta e analisi dei dati e dell’affidabilità degli strumenti. Tuttavia occorre continuare ad acquisire conoscenza sia sul versante delle tecnologie che dei metodi di analisi in una prospettiva di marketing e strategica. In particolare gli esperti di marketing dello sport devono fare tesoro delle tecnologie per 1) sfruttare le potenzialità dei dati, 2) pensare in maniera agile e 3) analizzare in profondità l’esperienza dei fan. Il progetto di ricerca si basa su un data base già disponibile e intende percorrere sia la traiettoria dell’esperienza degli spettatori che quella della sistematizzazione delle tecnologie attivabili. |
Descrizione sintetica in inglese | New technologies and data analytics represent an evolution of the traditional understanding of sports events as they are becoming more accessible and feasible. However, they still require training in data skills and technology integration with strategic and operational marketing to be used efficiently by sports marketers as superior tools for value creation. Sports marketers should capitalize on technology’s benefits by 1-harnessing the power of data; 2-thinking in an agile manner; 3-looking at the fan experience. This project, based on a database already available, aims to understand applications of new technologies in sports, both on data collection and generation and in the experience/interface. “Experience” refers to how the consumers perceive the features of teams or individual players and how they affect their willingness to participate and ultimately- their effectiveness . “Interface” refers to new technologies embedded into wearables, such as the internet of things. |
Data del bando | 19/12/2023 |
Paesi in cui può essere condotta la ricerca |
Italy |
Paesi di residenza dei candidati |
All |
Nazionalità dei candidati |
All |
Sito web del bando | https://bandi.unibo.it/ricerca/assegni-ricerca |
Destinatari dell'assegno di ricerca (of target group) |
Early stage researcher or 0-4 yrs (Post graduate) |
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Criteri di selezione in italiano (breve descrizione) | il bando e la modulistica per partecipare alla procedura di valutazione comparativa sono disponibili all'indirizzo: https://bandi.unibo.it/ricerca/assegni-ricerca |
Criteri di selezione in inglese (breve descrizione) | to apply for research grants fill out the form available at the following address: https://bandi.unibo.it/ricerca/assegni-ricerca |
Nome dell'Ente finanziatore | ALMA MATER STUDIORUM - UNIVERSITA' DI BOLOGNA - - DIPARTIMENTO DI SCIENZE AZIENDALI |
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Tipologia dell'Ente | Public research |
Paese dell'Ente | Italy |
Città | Bologna |
Sito web | http://www.unibo.it |
dipscaziendali.amministrazione@unibo.it |
L'assegno finanziato/cofinanziato attraverso un EU Research Framework Programme? | No |
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Data di scadenza del bando | 08/04/2024 - alle ore 00:00 |
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Come candidarsi | Other |